Вещь: из чего она состоит ?

– Слушай, я вот задумался: откуда вообще появляется вещь? Ну не просто «футболка», а именно та самая, которую потом кто-то носит годами.

– О, это целая история. Там не просто «взяли ткань — сшили». Всё начинается задолго до нитки и иголки. Сначала появляется мысль. Иногда дикая, иногда гениальная.

Чаще — оба варианта сразу.

Создание одежды — это вообще не про швейную машинку. Это как снять фильм: есть сценарий (дизайн), есть команда (технологи, конструкторы, портные), есть локация (производство), и если всё сыграет — будет премьера, то есть готовое изделие.
А если не сыграет — будет куча образцов, споров, смен ткани, и вечный вопрос «а почему оно так сидит странно?»

– Короче, давай пройдём весь путь. От идеи — до готовой вещи. Как она появляется, кто к ней прикасается и почему хорошая одежда — это всегда результат здравой одержимости.
– Ну ладно, идею придумали. А что дальше?
– Дальше начинается магия, которую многие недооценивают – работа конструктора.

Смотри: дизайнер рисует эскиз — красиво, стильно, всё по моде. Но эскиз – это картинка, а не вещь. Конструктор же переводит эту «картинку» в язык ткани и ниток. Он создаёт выкройку — то есть «чертёж» будущей одежды.

– Ага, и вот тут становится понятно, что без хорошего конструктора никакая идея не взлетит.

Представь: одна и та же футболка. Два разных конструктора делают выкройку. У первого она сидит как мешок, у второго — подчёркивает фигуру и выглядит как дорогой бренд. Всё решают миллиметры.
Работа конструктора — это баланс математики и искусства. Он учитывает:
  • из какой ткани будет вещь (хлопок, трикотаж, футер — они тянутся по-разному),
  • как она должна сидеть (оверсайз, slim, regular),
  • удобство (швы, проймы, длина рукавов),
  • и, конечно, технологию пошива.
– Выкройка — это скелет одежды. Если он сделан криво, никакая ткань и никакая модель не спасёт.

Дальше пойдет первый прошив.


Это как репетиция перед премьерой. Берут выкройку, раскраивают ткань и шьют тестовый образец. Часто даже не из той ткани, которая будет в итоге, а из чего-то похожего — чтобы проверить посадку, пропорции, общий вид.

– То есть это ещё не «товар», а, по сути, макет?
– Именно. И тут часто начинается целая эпопея.

Сначала делают первый образец – смотрят, как сидит.
Если что-то не так (а почти всегда «не так»), конструктор вносит корректировки: укоротить рукав, чуть расширить горловину, изменить наклон плеча.
Потом шьют второй образец – проверяют ещё раз.
Иногда хватает двух этапов, но бывает и три-четыре, особенно если изделие сложное (например, куртка с подкладом, капюшоном и кучей деталей).

– То есть пока вещь не пройдёт все эти «генеральные репетиции», её в серию никто не пустит?
– Точно. Потому что один неправильный шов на тираж в 500 штук — это катастрофа. Гораздо проще и дешевле десять раз довести один образец до ума, чем потом переделывать целую партию.
– Ну что, выкройку отработали, образец прогнали. Теперь самое главное – на чём это всё будет шиться.
– Ага, ткань. Тут уже не про картинку, а про ощущения

Смотри: одна и та же модель из разного материала – и это вообще разные вещи.
Футболка из хлопка – дышит, мягкая, натуральная. А та же выкройка, но из синтетики – держит форму, не мнётся, но может «парить». Худи из тонкого футера – лёгкое, летнее, из плотного начёса – уже зимняя история.

– То есть ткань – это как актёр в кино. Сценарий тот же, но если актёр другой – фильм уже по-другому смотрится.

И выбор ткани – это целая наука:
  • Состав. Хлопок, полиэстер, вискоза, их смеси. Каждая даёт свой характер.
  • Плотность. 120 г/м² – воздушная летняя ткань, 300 г/м² – тяжёлый футер для толстовки.
  • Фактура. Гладкая, ворсистая, с рельефом – это уже стиль.
  • Технологичность. Легко ли шить? Не «сыпется» ли край? Не ведёт ли ткань после стирки?
– Ну и плюс, конечно, доступность. Можно придумать шикарный дизайн под итальянский кашемир, но если партия – сто худи для локального бренда, то вряд ли кто-то будет покупать худи по цене айфона.

Так что ткань выбирается не только «по красоте», но и по балансу: качество, цена, удобство в пошиве и ощущение на теле.

Проработка одежды это комплекс, включающий в себя кучу деталей, главная из которых - удовольствие в носке у конечного потребителя. Можно быстро разработать красивую вещичку, которая не будет сидеть на большинстве фигур, и в то же время создать удобную, утилитарную одежду, которая уж точно не будет похожей даже на то, что продают в массмаркете.

PurityMerch — FAQ о мерче на заказ, печать мерча, минимальный тираж 10 штук, DTF печать, шелкография, вышивка, сроки заказа. Брендированный мерч, футболки с логотипом, худи, аксессуары, доставка по России.
Made on
Tilda